2018年5月24日 星期四

貝殼鯨魚:Ozobot 路徑機器人 Blockly Games 兒童程式自學操作介紹

著作權聲明:本文為 貝殼鯨魚 原創文章,未經許可不得任意轉載、重製、複印使用。若喜歡本文,歡迎以連結方式分享,謝謝!

貝殼鯨魚的教學目標按著 STEAM 教育精神,引導孩子們培養自我解決問題的能力,和自主學習的動力,所以貝殼鯨魚很重視課後的輔助資訊提供。

本篇文章適合來上過貝殼鯨魚 Ozobot 路徑機器人任何課程的學員在家自學複習,貝殼鯨魚非常建議家長下課回家後,可以使用桌機電腦或平板,以瀏覽器打開 Ozobot Blockly Games 網頁讓寶貝將所有關卡完成。(不包含需要 Ozobot 路徑機器人連線的關卡

https://games.ozoblockly.com/

上過課的同學應該都還記得怎麼操作,以及解題的基本技巧。當然,貝殼鯨魚是很重視啓蒙式的教學方法,必須讓孩子自己從試錯中思索如何找到解決方法,所以以下內容不會有暴雷的問題,只會對一些基本介面介紹,和容易忘記的事件提供資訊,請安心閱讀。

開始前看看貝殼鯨魚最新的活動花絮點我)是不是有你家寶貝的上課記錄了。


首先,您應該已經從上面的網址打開網頁到 Ozobot Blockly Games 的首頁,並能看到如下關卡選擇畫面:

第一步比較常會遇到的問題有兩個。

一、只有兩個關卡:畫面上有四個選項,不過右邊兩個在本文撰寫時仍為「Coming Soon!」,那兩個是不能選的喔~孩子們把前兩關破解完後,後面拼命點也沒用,留言問貝殼鯨魚當然也無解,只能繼續等待囉~

二、怎麼開始:右下角紅線框起來的【Play Now!】,這個真的蠻常會一時不知道在哪的,很正常...所以這個介面設計不夠友善,專業來說稱為 UXD 使用者經驗設計不良。




進入關卡後,這裡上課應該會介紹一下操作介面,這邊再複習一次。右邊就是 Ozobot 路徑機器人要解答的謎題,而我們要使用左邊的積木指令區塊,去設計指令讓 Ozobot 路徑機器人依據設計的程式一次達成目標。



第一關只有移動改變顏色的指令,第二關則多了迴圈的指令。當你把指令積木拖拉出來組合完畢後,按下右邊 Ozobot 路徑機器人謎題圖形下方的【Run】,右上方的 Ozobot 路徑機器人就會開始模擬你的指令開始行動,很好玩吧!



Ozobot Blockly Games Shape Tracer 2 第二關增加了 Loops 迴圈指令,讓解謎更有挑戰和趣味^^




過關了嗎?

再來的問題是,孩子們自學時可能會不清楚有沒有過關,所以記住底下這個畫面。當指令正確被 Ozobot 路徑機器人執行過關時,會出現以下有明顯『Success!』的標題畫面,並且可以按下【Next Level】帶入下一關,這就是成功過關的結果。




怎麼不能玩?

2018-08-07 更新:最近有改版,已經取消 Ozobot 執行限定的關卡,所以每一個關卡都能用模擬的方式解關卡,但不知道哪天又加回去,所以以下篇幅就繼續保留,大家開心學習喔!

最後一個常發生的疑問是,有些小關卡不能玩,例如第一關的 4、7、10 不能玩,那是因為這些藍色實心的 Ozobot 圖示關卡,是必須與實體的 Ozobot 路徑機器人連線才能解題的,所以在家裡自學時,就先跳過這幾關吧!



Ozobot 路徑機器人真的很可愛又有趣,而且還可以進行很棒的程式設計基本知識的學習,真的是很難得的教具。但是,貝殼鯨魚還是不建議家長們為寶貝添購 Ozobot 路徑機器人喔!因為這麼有價值的教具,為了引起學習的樂趣,也增加不少娛樂的成分,如果沒有適當的引導和啟發,很容易讓孩子們把 Ozobot 路徑機器人認定為「玩具」,那未來的學習將會大打折扣。

正確的兒童程式啟蒙就讓他回歸到課室來進行,所以 Ozobot 才會有這個線上模擬的學習網頁,以單純練習程式為目的,才不會混淆了學習程式與玩樂的差別。

貝殼鯨魚非常重視啟蒙和自學能力的發展,所以最後又苦口婆心地撈叨一番,就是希望不會破壞孩子們寶貴的啟發機會,有些這樣的機會只有一次,被破壞了之後就無法重來,這就是貝殼鯨魚擔心的狀況。

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